_x [AS 2]
Pozioma współrzędna klipu filmowego, podana względem układu współrzędnych obrazu, a którym klip sie znajduje.
Kategoria:
Flash > ActionScript
_y [AS 2]
Pionowa współrzędna klipu filmowego, podana względem układu współrzędnych obrazu, a w którym klip sie znajduje.
Kategoria:
Flash > ActionScript
_xmouse [AS 2]
Pozioma współrzędna kursora myszy, wyrażona względem układu współrzednych klipu filmowego (lub filmu).
Kategoria:
Flash > ActionScript
_ymouse [AS 2]
Pionowa współrzędna kursora myszy, wyrażona względem układu współrzednych klipu filmowego (lub filmu).
Kategoria:
Flash > ActionScript
_rotation [AS 2]
Kąt obrotu klipu filmowego względem pierwotnej orientacji.
Kategoria:
Flash > ActionScript
_parent [AS 2]
Zwraca referencje względem aktualnego obiektu klipu filmowego do nadrzędnej listwy czasowej.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Pętle w ActionScript: Pętla while [AS 2]
Jest to najprostsza pętla (pod względem składniowym) w języku ActionScript 2.0.
Kategoria:
Flash > Kursy
Button _xmouse [AS 2]
Zwraca wartość x pozycji kursora myszki względem przycisku, lub sceny.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Button _ymouse [AS 2]
Zwraca wartość y pozycji kursora myszki względem przycisku, lub sceny
Kategoria:
Flash > ActionScript
Animowana galeria zdjęć w poziomie w ActionScript 3.0
Skrypt tworzy galerię obrazków, animowaną po najechaniu kursora myszki. W zależności od położenia myszki względem osi X galeria jest przesuwana proporcjonalnie od wychyleń wobec boków filmu.
Kategoria:
Flash > Skrypty
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno